掌上梅州訊 6日晚上,在冰島舉行的英雄聯(lián)盟S11賽季全球總決賽上,來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)奪得全球總決賽冠軍,央視新聞官方號(hào)在新浪微博發(fā)文祝賀。站上冠軍舞臺(tái)的EDG戰(zhàn)隊(duì),離不開(kāi)背后的掌舵人——朱一航。
記者了解到,梅州市豐順人朱一航任超競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng), EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)始人。據(jù)悉,朱一航英文名為Edward,這也是EDG名字由來(lái)(EDward Gaming)。在其掌舵下,EDG成為國(guó)內(nèi)第一家建立專門基地的電競(jìng)俱樂(lè)部,也是最早提出對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行規(guī)范化管理的俱樂(lè)部之一。
朱一航現(xiàn)任珠江商貿(mào)集團(tuán)董事長(zhǎng),是合生創(chuàng)展集團(tuán)有限公司創(chuàng)始人朱孟依之子,曾獨(dú)自運(yùn)作遠(yuǎn)富地產(chǎn)公司并將其賣給合生創(chuàng)展,隨后相繼創(chuàng)辦EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部和超競(jìng)集團(tuán),曾多次登上胡潤(rùn)百富榜與胡潤(rùn)慈善榜。超競(jìng)互娛集團(tuán)目前致力于引領(lǐng)全球未來(lái)新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的中國(guó)企業(yè),主要布局電競(jìng)綜合產(chǎn)業(yè)中心、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)教育、動(dòng)漫、影視及IP孵化等新文創(chuàng)類業(yè)務(wù),旗下運(yùn)營(yíng)有全球頂尖的EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部囊括了國(guó)內(nèi)外眾多重大賽事冠軍。
英雄聯(lián)盟S11賽季舉行以來(lái),中國(guó)LPL賽區(qū)的表現(xiàn)便備受關(guān)注。在S11賽季中,EDG戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造俱樂(lè)部歷史,先后戰(zhàn)勝RNG、Gen.G等強(qiáng)隊(duì)進(jìn)入總決賽??倹Q賽四強(qiáng)隊(duì)伍有三家來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū),分別是DK戰(zhàn)隊(duì)、 T1戰(zhàn)隊(duì)、 GENG戰(zhàn)隊(duì)。EDG戰(zhàn)隊(duì)作為中國(guó)賽區(qū)唯一入圍四強(qiáng)的隊(duì)伍,已經(jīng)創(chuàng)造了隊(duì)史的最高成績(jī)。在半決賽中,DK擊敗T1,EDG擊敗GENG雙雙闖入全球總決賽。DK戰(zhàn)隊(duì)是去年英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍,EDG是本賽季LPL夏季賽冠軍,雙方均為各自賽區(qū)一號(hào)種子。
11月5日杭州亞組委公布第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)的電子競(jìng)技項(xiàng)目名單,《英雄聯(lián)盟》正式入選。這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,向全世界展現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力的同時(shí),項(xiàng)目成績(jī)也將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。
自2009年誕生以來(lái),《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力?!队⑿勐?lián)盟》開(kāi)發(fā)商拳頭游戲近日所公布的數(shù)據(jù)顯示,在剛過(guò)去的2021年10月,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《符文之地-傳說(shuō)》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等幾款游戲的月活躍玩家總量達(dá)到1.8億。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1553億元。而據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng)。
央視新聞發(fā)來(lái)賀電!
截至11月7日00:15,關(guān)于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個(gè)中占據(jù)了17個(gè),從一定程度上說(shuō),算是承包了昨晚所有的熱點(diǎn)。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開(kāi)始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置,可見(jiàn)EDG的人氣有多高!
就連王一博也在微博上表示,“今晚,把元?dú)鈪R聚給@EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部 ,加油?!?/p>
昨晚進(jìn)行的,是個(gè)什么比賽?
昨晚的英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗的說(shuō):是個(gè)玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽(tīng)到的“電子競(jìng)技”。
電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。
電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上召開(kāi)專題新聞發(fā)布會(huì),正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)8個(gè)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競(jìng)首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。
這個(gè)游戲有多牛?
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,中文翻譯:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲 ),又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。
網(wǎng)絡(luò)上電子游戲非常多,為什么《英雄聯(lián)盟》這么火?
首先,它是一款極其容易上手的游戲,在操作上并不需要玩家去使用太多的鍵位。
其次,玩法多變,《英雄聯(lián)盟》至今已經(jīng)有超過(guò)100個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有不一樣的技能組合和玩法。第三點(diǎn),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,《英雄聯(lián)盟》需要五個(gè)玩家的共同努力,才可以贏得游戲的勝利。第四點(diǎn),生態(tài)健康,游戲不僅持續(xù)更新,周邊的各種活動(dòng)和比賽,也是層出不窮,這也催生了俱樂(lè)部和戰(zhàn)隊(duì)的崛起。而且,《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,讓選手們奔著榮譽(yù)努力的同時(shí)獲得豐厚的獎(jiǎng)金和商業(yè)價(jià)值回報(bào)。
這是全球最頂級(jí)的比賽,有多難?
昨晚在在冰島雷克雅未克溫泉谷體育大廳舉行的英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟一年一度的最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽 。
全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來(lái)自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽;每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額 。
全球12個(gè)賽區(qū)及聯(lián)賽分別是:中國(guó)LPL、韓國(guó)LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
昨晚EDG拿到的冠軍,也是LPL中國(guó)賽區(qū)奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
關(guān)于朱一航與EDG
朱一航,男,漢族,出生于廣東豐順。超競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng), EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)始人。他于2013年9月13日創(chuàng)辦EDG,2017年EDG捧起LPL夏季賽冠軍獎(jiǎng)杯。
而朱一航與電競(jìng)的故事要從2012年講起。當(dāng)年,S2賽事如火如荼,朱一航應(yīng)朋友之邀到現(xiàn)場(chǎng)觀看了英雄聯(lián)盟的比賽。比賽現(xiàn)場(chǎng)震撼到了朱一航,賽場(chǎng)上選手的精彩操作,和臺(tái)下熱烈的觀賽氛圍,讓他有了組建一個(gè)俱樂(lè)部的想法。于是,朱一航于2013年9月13日成立EDward Gaming(簡(jiǎn)稱:EDG),一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部。2020年英雄聯(lián)盟分部在LPL春季賽,EDG戰(zhàn)隊(duì)以9勝7負(fù)的戰(zhàn)績(jī)?cè)诔R?guī)賽積分榜排名第6。如今,挺進(jìn)了S11決賽的EDG為大家獻(xiàn)上了一場(chǎng)精彩的比賽,也算是用自己的親身經(jīng)歷見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展了。
在朱一航掌舵中,EDG成為國(guó)內(nèi)第一家建立專門基地的電競(jìng)俱樂(lè)部,也是最早提出對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行規(guī)范化管理的俱樂(lè)部之一。隨后,朱一航成立超競(jìng)文化有限公司,在專業(yè)的規(guī)?;\(yùn)作下,電競(jìng)版圖徐徐拉開(kāi)。
梅州日?qǐng)?bào)記者:張怡
部分綜合自澎湃新聞、新聞晨報(bào)、投資界、每日經(jīng)濟(jì)新聞、世界華人周刊、北美留學(xué)生日?qǐng)?bào)公眾號(hào)
編輯:黃振韜