“世界游戲看中國,中國游戲看廣東。”在廣東游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具有領先優(yōu)勢的基礎上,未來應該怎么走呢?
在第21屆文博會上重磅發(fā)布的《關于推動廣東網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》中,我們細品可以發(fā)現(xiàn),政策是既從面上為廣東游戲產(chǎn)業(yè)指引了整體的發(fā)展方向,又從點上為廣東游戲產(chǎn)業(yè)“爆點”提供了支持。
作為全球最有影響力的游戲“產(chǎn)地”,廣東網(wǎng)絡游戲未來的發(fā)展方向,對全球的游戲市場都是舉足輕重的。在政策措施中,既提到要重金獎勵游戲精品創(chuàng)作,全力打造粵產(chǎn)《黑神話:悟空》,又大力支持科技創(chuàng)新,突破游戲領域“卡脖子”難題。這個政策指引的方向可謂既清晰又有前瞻性。
從之前3A大作《黑神話:悟空》帶來的影響力,再到如今AI技術在游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛應用,在產(chǎn)品層面和技術層面都不難看出,原創(chuàng)精品游戲產(chǎn)品代表的不僅僅是游戲產(chǎn)業(yè)本身的硬實力,同時也是文化傳播和技術落地的重要載體,廣東要繼續(xù)保持在游戲行業(yè)的領先地位,必然需要更多的原創(chuàng)精品游戲來推動行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
但是我們期望中的粵產(chǎn)《黑神話:悟空》絕對不是一蹴而就,正如政策舉措里面提到的,既要引進一批高端游戲創(chuàng)意人才,又要大幅優(yōu)化營商環(huán)境,為游戲企業(yè)做好各項服務,幫助企業(yè)解決實際困難,全方位支持企業(yè)打造兼具社會效益和經(jīng)濟效益的精品力作,還要支持企業(yè)沉下心來搞研發(fā),立足全球文化傳播力和影響力建設,將中華優(yōu)秀文化等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融入游戲創(chuàng)作,孵化打造具有全球影響力的IP。
廣東這次“只要能出精品,就不吝給予重獎”的決心和行動,將是粵產(chǎn)《黑神話:悟空》最大的支撐所在。
明確了最終目標是原創(chuàng)精品,但是抵達目標的路徑是多種多樣的。
根據(jù)此前發(fā)布的《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中顯示,2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)營收規(guī)模達到2604.31億元,同比增長6.26%,占全國比例為79.94%。從數(shù)字不難看出,在大盤中“遙遙領先”的廣東游戲產(chǎn)業(yè),除了要穩(wěn)住基本盤外,如何在原有的產(chǎn)品基礎上挖掘“新爆點”成為了下一個階段行業(yè)需要面對的問題。
這時候土生土長的小程序游戲,則展現(xiàn)出了巨大的潛力。數(shù)據(jù)顯示,2024年廣東小游戲營收規(guī)模達262.92億元,同比增長119.1%,占全國小游戲營收的66%,增幅大于全國整體趨勢,占全國小程序游戲營收比重也有所增加。
小程序游戲遠高于大盤的增速,讓行業(yè)看到了“新爆點”,而政策的及時跟上,則有望成為點燃爆點的“催化劑”。
政策舉措中就特別提到,支持小程序游戲發(fā)展,用更優(yōu)質(zhì)的服務吸引更多國內(nèi)頭部平臺和中小微開發(fā)者在廣東集聚。特別是政策舉措提出的開通小游戲備案“七日通”服務,大大縮短了小游戲的上線周期,使得頭部平臺和中小微開發(fā)者能夠更快速地將產(chǎn)品推向市場,及時響應市場需求,把握市場機遇。這對于中小微開發(fā)者而言尤為重要,能夠有效降低他們的時間成本和試錯成本,激發(fā)他們的創(chuàng)新活力。
在政策舉措發(fā)布后,關于小程序游戲的支持舉措得到了騰訊和三七互娛等游戲企業(yè)的高度好評,直呼感到鼓舞和“解渴”,游戲企業(yè)們也紛紛表態(tài)會更加堅定和有信心在小程序游戲這個賽道上加大投入,雖然目前小程序游戲在形態(tài)和質(zhì)量上和3A游戲大作還有差距,但是隨著原創(chuàng)精品的加入和技術的進一步發(fā)展,或許下一個粵產(chǎn)《黑神話:悟空》,就會從小程序游戲中“爆”出來!
采寫:南方+記者 葉丹
攝影:南方+記者 王俊濤